バンプマッピングとは? †
3Dオブジェクトの表面で、光の反射方向を微妙に変化させることにより凹凸があるように見せること
WebGL で実現するのは難しい
Three.js を使えば簡単
3Dオブジェクト表面の凹凸を画像として与える
画像の赤成分 (上位8bit) が高さになる。( 0xRRGGBB の RR 部分だけしか使わない)
テクスチャ画像と解像度が違っても OK。勝手に伸縮してくれるようだ
テクスチャは、HTML three.js Texture Mapping と同様に NASA の正距円筒図法の世界地図を使う
バンプマッピング用の画像にも NASA の正距円筒図法の高度世界地図を使う
バンプマップは、3D オブジェクトの Material に指定すればいいだけ
var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('land_shallow_topo_2048.jpg') ,
bumpMap: THREE.ImageUtils.loadTexture('srtm_ramp2.world.5400x2700.jpg')
});
var sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
こんな簡単なのに、なんかすごい CG ができた
地球儀 (凹凸付き) †
Your borwser is not supporting object tag. Please use one of the latest browsers. Go to /ThreeJSExam/globe_bump.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Globe and Texture</title>
<style>
div {
border : 1px solid;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="webgl_view"></div>
<script type="text/javascript" src="three.js" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.0.3/jquery.min.js"></script>
<script>
var height = 640;
var width = 640;
var container = $('#webgl_view');
container.css({
height : height + "px",
width : width + "px"});
// (1) 球体
var geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('land_shallow_topo_2048.jpg') ,
bumpMap: THREE.ImageUtils.loadTexture('srtm_ramp2.world.5400x2700.jpg')
});
var sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
// (2) ライト(平行光)
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.x = Math.sin(Math.PI * 23.4 / 180.0);
light.position.y = Math.cos(Math.PI * 23.4 / 180.0);
light.position.z = 0;
// (3) 環境光
var alight = new THREE.AmbientLight(0x444444);
// (4) Scene
var scene = new THREE.Scene();
scene.add(sphere);
scene.add(light);
scene.add(alight);
// (5) Camera (視野角, アスペクト比(縦横比), 描画対象(最小距離), 描画対象(最大距離)
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, (height / width), 0.1, 10);
// (6) WebGL Renderer
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(height, width);
renderer.setClearColor(0x101010);
renderer.clear(true);
container.append(renderer.domElement);
// (7) Animation (Rotate)
function animation() {
var time = (new Date()).getTime();
sphere.rotation.y = time / 3000;
camera.position.x = 1.5 * Math.sin(-1.0 * time / 10000);
camera.position.y = 1.0 * Math.sin(time / 10000);
camera.position.z = 1.5 * Math.cos(-1.0 * time / 10000);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(-1.0 * camera.position.x,-1.0 * camera.position.y,-1.0 * camera.position.z));
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animation);
}
animation();
</script>
</body>
</html>
HTML